'XCOM 2' entrará en un mercado abarrotado lleno de juegos inspirados en 'XCOM'

XCOM fue el éxito sorpresa de 2012: un juego de estrategia complejo y en profundidad que logró atraer un gran atractivo, e incluso ganó premios al Juego del año de los principales sitios como Kotaku y Bomba gigante . ¡Un juego de estrategia por turnos! Pero los desarrolladores de Firaxis hicieron un trabajo sensacional al tomar la gran mayoría de los serie clasica 'Profundidad y adaptándolo para que sea mucho más accesible .

Más de tres años después, y la secuela inevitable está a punto de su lanzamiento (5 de febrero, para ser precisos). Pero no va a tomar a nadie por sorpresa: XCOM no solo le dio un éxito a Firaxis, sino que creó un subgénero de juegos completamente nuevo.



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Pero primero, ¿a qué nos referimos cuando hablamos de juegos como este? Hay tres componentes principales y todos estos juegos tienen al menos dos de ellos.



Las tácticas de 'XCOM'

Combinación de estrategia y táctica : XCOM se divide por la mitad, dedicando algo de tiempo a gestionar la invasión alienígena de todo el planeta, y el resto a las batallas individuales. Echa a perder uno de estos y estás condenado, ahora importa lo inteligente que juegues con el otro.



Combate sencillo pero complejo : En los juegos de combate táctico, el movimiento de los personajes a través del espacio es la consideración más importante, y habilidad del personaje en más importante que la habilidad del jugador (es decir, ganas jugando inteligentemente, no haciendo más clic o apuntando más rápido). La innovación clave de XCOM comparado con otros juegos tácticos, ya sean japoneses u occidentales, simplificaba esto, dividiendo el turno de cada personaje en dos acciones, en lugar de docenas de puntos de acción. Era simple, pero se aseguraba de que el juego siempre se tratara de elecciones interesantes .

El potencial de desastre : Lo bueno de XCOM era que podías tomar un grupo de soldados, personalizarlos, mejorarlos, apegarte a ellos y luego verlos morir en una lluvia de plasma alienígena. ¡Es divertido! Los juegos rara vez permitían ese nivel de brutalidad: la muerte en los juegos de rol estaba preescrita; la muerte en los juegos de estrategia viene en unidades sin rostro; y roguelikes, el género más famoso por la muerte permanente de personajes, casi siempre se basaba en personajes individuales. XCOM podría tener cuerpos encima de cuerpos , incluso en campañas relativamente exitosas.

Cuando 'XCOM' se encuentra con 'Game of Thrones', cada misión es una Boda Roja esperando a suceder.



(Personalicé mis escuadrones para que fueran Game of Thrones caracteres; y terminó con un recuento de cadáveres preciso. Pero esto fue antes de que saliera un XGOT real).

Hoy, reunimos los mejores juegos que, aunque se crearon a raíz del original XCOM , son ahora los mayores competidores de su secuela.

Cáliz masivo

La formula: XCOM Satisface Game of Thrones

escenas del tráiler de Rogue One que no están en la película

En Cáliz masivo controlas un reino de casas nobles que luchan contra una implacable invasión sobrenatural. Te casas con señores y señoras, tienes y adoptas hijos, los entrenas, envías a algunos a investigar y a otros a luchar, y los retiras para tener más bebés para luchar en una guerra que dura cientos de años. Esto suena locamente ambicioso, pero usando el XCOM El modelo de estrategia / táctica lo hace funcionar de una manera razonablemente clara. Las batallas usan el XCOM sistema de dos movimientos y terminar rápido y satisfactorio. Agregue un estilo artístico sorprendentemente efectivo de alta resolución / baja poli, y Cáliz masivo es un verdadero ganador.

Invisible, Inc.

La formula: XCOM Satisface La identidad Bourne

Asesinato en el Oriente Express spoiler

Los juegos de sigilo nunca me encajaron. Definitivamente me pueden gustar, en casos como Deshonrado , pero el género inspira un nivel de amor que no entiendo del todo. Bueno, no lo hice hasta Invisible, Inc. , una zapatilla táctica por turnos, en la que controlas a un pequeño grupo de agentes en una serie de robos cada vez mayores para tratar de salvarles el culo. Todo acerca de Invisible, Inc. se intensifica rápidamente, tomando lo que parecen misiones suaves y controladas y convirtiéndolas en batallas desesperadas contra el caos.

Con una rara muerte de personajes, una campaña de ritmo rápido, aunque bastante difícil, Invisible, Inc. puede ser lo menos XCOM -como un juego en esta lista, pero todavía está recorriendo el camino XCOM ardió.

Guerra larga

La formula: XCOM Satisface XCOM multiplicado por XCOM

Claro, el 2012 XCOM era bueno, pero tenía una tensión fundamental: no podía decidir si quería ser un juego de estrategia o un juego de rol. ¿Deberías llevar a algunos personajes principales a lo largo de todo el viaje, o deberías esperar grandes bajas en el transcurso de la invasión alienígena? Guerra larga fue la respuesta de un grupo de modders a esa pregunta: es una versión más estratégica de XCOM , construido sobre la gestión de una máquina militar en lugar de guiar a un grupo pequeño.

Todo es más grande en Guerra larga . Empiezas con 40 escuadrones en lugar de una docena. Puedes llevar ocho de ellos a la batalla en lugar de solo seis. Los luchadores pueden ser derribados atacando ovnis. Los extraterrestres construyen bases en todo el mundo en lugar de solo una. ¡Incluso agrega voces acentuadas, por lo que puede obtener hablantes de inglés con acento británico! Guerra larga básicamente toma todo lo bueno y lo malo de XCOM y lo duplica. Lo cual es genial, hasta el final del juego, que se vuelve aún más difícil. Pero si no puedes tener suficiente XCOM , bien, Guerra larga ve eso como un desafío.

Duro oeste

La formula: XCOM Satisface Jonás Hex

Duro oeste es probablemente el juego más centrado en adaptar XCOM Sistemas tácticos de cualquiera de estos. Está casado con el sistema de combate de dos acciones, pero agrega un montón de Extraño oeste peculiaridades y sistemas. El más interesante de ellos es la suerte, que se convierte en un recurso que los jugadores pueden administrar en lugar de ser un simple lanzamiento de dados dentro de la computadora. Cada vez que un tiro falla a un luchador, su suerte decae, hasta que el siguiente es un golpe garantizado. O la suerte se puede usar como magia para hacer tiros con truco.

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Duro oeste se toma su trama sombría demasiado en serio, y tiene el modo estratégico más débil de cualquiera de estos juegos. Pero también tiene música de El brujo 3 De Marcin Przybyłowicz, así como ideas realmente ingeniosas sobre la transferencia de lo occidental al ámbito de los videojuegos.

Xenonautas

La formula: X-COM (el juego de 1994, con guión). Sólo como X-COM .

No todos los fanáticos del original X-COM estaba contento con la simplicidad del reinicio de 2012. Para ellos, hay Xenonautas , un homenaje al clásico original y un juego basado en la idea de que nunca puedes tener suficientes puntos de acción. Es el único juego aquí que no he jugado, pero vale la pena mencionarlo como un ejemplo de cómo se vería el género sin el 2012. XCOM .

Mazmorra más oscura

La formula: XCOM se encuentra con Cthulhu y se pone de lado

Si XCOM 2 es un gran juego, todavía se pondrá al día con el excelente Mazmorra más oscura en la carrera Juego del año. Escribí sobre por qué Mazmorra más oscura es tan especial recientemente, y todo eso es cierto.

Pero también es el juego el que parece capturar lo que hizo que el original X-COM y el reinicio tan especial, aunque a simple vista se parece mucho más a un juego de rol tradicional. Es tenso, lleno de decisiones difíciles, y la opción tentadora pero poco gratificante de huir siempre está presente. Sus mazmorras presentan un desafío mucho más comprensible que XCOM Misiones ocasionalmente confusas. Y la inteligencia de usar la cordura como tema estético general y como mecánica de juego real une el juego a un nivel que supera a la mayoría de sus pares.

Como para XCOM 2 ? Descubriremos cómo encaja aquí cuando se den a conocer sus reseñas y se lance el juego a principios de febrero. Pero tendrá mucha más competencia de la que un fanático de los juegos tácticos podría haber soñado antes de 2012.