Cómo la épica banda sonora de 'Dark Souls 3' convierte a los jefes en las guerras santas

Dark Souls 3 es un juego increíble debido al cuidado increíble que se pone en cada aspecto de la experiencia de juego. Sí hay grandes armas , paisajes fascinantes y mecánicas de juego inteligentes, pero también hay numerosos guiños a la tradición y se agregan detalles bien pensados. Y el elemento del juego que hace que todo funcione es la banda sonora deliberadamente inconsistente. Almas oscuras siempre ha presentado música potente, pero FromSoftware ha mejorado significativamente su juego en el frente sinfónico. Las batallas de jefes más grandes ahora se establecen con coros inquietantes que aumentan la tensión y lo que está en juego.

¿El bromista tiene una escena posterior a los créditos?

En el juego, cada área en la que trabajas es esencialmente un rompecabezas repleto de desafíos específicos que culminan en un encuentro con un jefe. Los desafíos toman la forma de emboscadas sorprendentes, enemigos con barras de salud espantosamente grandes y trampas mortales de un solo disparo. Mientras exploran, los jugadores encuentran varias señales de audio que les ayudan a evitar los peligros de cada área. Jugar Dark Souls 3 es escuchar con mucha atención Dark Souls 3 . Solo las batallas contra jefes tienen banda sonora, así que cuando la música sube, nuestra adrenalina sube.



En algunos casos, las áreas que conducen a los jefes son más difíciles que el encuentro final. Nicolás Bashore



Con esta estrategia innovadora, Almas oscuras le da a cada encuentro de jefe una textura adicional y a cada jefe una nueva capa de caracterización. Si bien cada pista de jefe presenta elementos y tonos similares que complementan el tono general del juego, la música mejora ciertas partes de cada encuentro.

pasado mañana 3 huracanes

Por ejemplo, tome el Bailarín del Valle Boreal. El jefe aquí es una figura femenina esbelta que cruza silenciosamente la habitación con un sentido de gracia, sus pasos resuenan con fuerza a través del pasillo mientras intenta sacarte durante su primera fase. Durante el comienzo de la pelea, la música es tranquila con tonos pacíficos para permitir que sus pasos resuenen. Durante la segunda fase, sin embargo, la música se reanuda cuando ella ataca.



La misma estrategia hace que el encuentro con los Vigilantes del Abismo sea particularmente memorable. Una legión de soldados no muertos, los Vigilantes del Abismo son delgadas figuras acorazadas que luchan con grandes espadas y atacan agresivamente. Una vez más, la música aquí es lenta con algunas voces ligeras primero mientras luchas contra un miembro de la legión. Pero. a medida que los miembros de la adición se levantan del suelo, la música aumenta drásticamente con voces más pesadas y campanas fuertes y sonoras. En la fase dos de la pelea, el tono de la música aumenta drásticamente, introduciendo voces masculinas más rápidas junto con algunos violines en la mezcla para complementar el patrón de ataque más pesado y rápido del jefe hasta que derrotes el encuentro.

Cada encuentro con un jefe en Dark Souls 3 presenta este tipo de dedicación a la música; FromSoftware se asegura de que cada sonido incluido de alguna manera se adapte a los patrones de movimiento de los jefes, la atmósfera y el enfrentamiento de la pelea. Los resultados son simplemente asombrosos; Dark Souls 3 proporciona la experiencia más atractiva y memorable de la franquicia hasta el momento.