He aquí por qué el intercambio de jugadores no existe en juegos como 'Destiny' y 'The Division'

En los gigantescos mundos en línea multijugador masivo, esperaría que el intercambio de jugadores sea una cosa, especialmente cuando se trata de mantener una buena economía interactiva entre la base de jugadores. Es un sistema que ha estado presente en MMO como Mundo de Warcraft y La Guerra de las Galaxias, La Vieja República durante años, lo que permite a los jugadores manipular los precios y venderse artículos entre sí con fines de lucro. Y es exactamente por eso que no lo hemos visto aparecer en nuevos MMO híbridos como La división y Destino ; todavía no están preparados para ello.

Siendo realistas, el intercambio de jugadores es un sistema muy complicado e intrincado de poner en juego, especialmente cuando una gran parte de tu base de jugadores es nueva en un juego tipo MMO. No solo requiere mucha administración por parte de los desarrolladores del espectro para mantener una economía justa, sino que también los obliga a desarrollar su sistema de botín para contrarrestar las lagunas que permite el intercambio de jugadores.



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En juegos como Destino y La división , el botín es una de las principales prioridades para los jugadores: te permite mejorar las habilidades de tu personaje, aumentar atributos como la salud y la resistencia, y mantenerte luciendo como un absoluto rudo. Como tal, los desarrolladores tienden a convertirlo en una de las partes más importantes de sus juegos. Pero, ¿cuál es la diferencia entre estos nuevos MMO híbridos (p. Ej., La división ) y los MMO online establecidos (p. ej., Mundo de Warcraft )? Los desarrolladores detrás de los MMO híbridos no saben cómo combatir los muchos desafíos que un sistema de intercambio de jugadores traería a la mesa, con respecto a la progresión centrada en el botín que han convertido en el núcleo de su juego.

Llevar Destino , por ejemplo, donde el botín te ayuda a progresar en el juego y completar los desafíos más difíciles. Obviamente, hay ciertas piezas de armadura o armas específicas que superan a otras, y cuando comienzas a jugar, esos elementos son tu objetivo final: estás jugando Destino para encontrarlos para tu personaje. Para hacerlo, subirás de nivel a tu personaje y obtendrás equipo que te permitirá enfrentarte a los desafíos más difíciles que ofrece el juego, todo con la esperanza de obtener esa arma específica que has sido. trabajando hacia. Podría llevar días; podría llevar semanas; diablos, podría llevar años, y ese es el punto. Te mantiene comprometido, te mantiene jugando y te mantiene interesado.



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Red Death, una de las armas más buscadas en 'Destiny'. Nicolás Bashore

Imagina que tu mejor amigo tiene ese arma específica y simplemente te la entrega a través de un sistema de intercambio de jugadores, si fuera implementado. Básicamente, elimina las horas que dedicaría a conseguirlo usted mismo. ¿Y una vez que hayas completado tu objetivo final, gracias a tu amigo? Bueno, lo más probable es que vayas a dejar el juego hasta que salga contenido nuevo, y ahí radica el problema de los desarrolladores de Destino y La división se enfrentan.

Dado que sus juegos se basan completamente en el botín y las oportunidades que le permiten obtenerlo, agregar el intercambio de jugadores podría quitarle la mayor parte de la experiencia a sus jugadores, lo que, obviamente, no es algo que quisieran hacer. Claro, abordaría la frustración que enfrentan muchos jugadores gracias a las caídas de botín generadas aleatoriamente, como recibir la misma arma de un Destino raid seis semanas seguidas, pero a costa de la experiencia que han creado para el jugador.



Pero, ¿por qué no obtener lo mejor de ambos mundos?

En este punto, es sinceramente sorprendente que no hayamos visto un sistema de vinculación de jugadores, similar al de los MMO tradicionales, presente en Destino o La división . Típicamente conocido como el sistema de vinculación, evita que los jugadores intercambien piezas de botín de alta gama o específicas (según lo determinen los desarrolladores) una vez que el jugador las recoge o las equipa. Esto permite al equipo de desarrollo aislar los elementos raros o de primer nivel para que los jugadores puedan obtenerlos solo de las actividades del final del juego, controlando efectivamente qué componentes del juego pueden intercambiar los jugadores entre sí.

Ahora, no conozco todos los detalles detrás de la implementación de un sistema como este en Destino o La división , pero ciertamente es un sistema que podría combatir tanto el deseo colectivo de los jugadores por un sistema de comercio como la necesidad de los desarrolladores de controlar el botín que se puede intercambiar, si se agrega a cada juego. La única preocupación real es la Monto de botín en cada uno de los juegos, es decir, porque los jugadores solo buscan ciertos tipos de equipo, lo que limitaría la efectividad de los sistemas de intercambio de un jugador. Si bien no sabemos mucho sobre el botín que cae en La división todavía, conocemos las piezas de equipo más buscadas en Destino . Son en gran parte piezas que Bungie ciertamente no permitiría que los jugadores intercambiaran entre ellos debido a su lugar dentro del juego, lo que podría convertirse en un problema para la mayoría de los jugadores interesados ​​en intercambiar en primer lugar.

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De cualquier manera, será interesante ver si (y cómo) se implementará el intercambio de jugadores en el nuevo género de MMO híbridos para la generación actual de consolas, liderado por Destino y La división . Pero, por el momento, no parece un sistema que veremos pronto, a pesar de la demanda popular.