La temporada 3 de 'Gravity Falls' podría existir como un videojuego, dice el creador

En el verano de 2012, Disney Channel comenzó a transmitir su programa más exclusivo hasta el momento.

Era una caricatura de ciencia ficción, misterio y terror inspirada en todo, desde Twin Peaks a Los archivos x. Estamos hablando, por supuesto, de Caídas de gravedad .



Creado por animador Alex Hirsch , la serie sigue las aventuras de los gemelos Dipper (Jason Ritter) y Mabel (Kristen Schaal) Pines. Los hermanos son enviados a pasar el verano con su tío abuelo, o 'Grunkle', Stan (Hirsch) en la ciudad de Gravity Falls, Oregon, donde suceden todo tipo de cosas extrañas. Junto a un gran elenco de personajes extravagantes, Dipper y Mabel se propusieron descubrir los misterios de Gravity Falls y los seres interdimensionales que quieren apoderarse de la ciudad.



Caídas de gravedad .Disney

Aunque está dirigido a niños (y es popular entre ellos), Caídas de gravedad también cautivó a adolescentes mayores y adultos jóvenes. Una gran comunidad creció en torno a resolver los muchos misterios del programa a través de teorías y especulaciones de los fanáticos. Casi una década después, el programa todavía tiene muchos seguidores en las convenciones. Incluso hubo un búsqueda del tesoro mundial , con pistas que aparecen en todas partes, desde Los Ángeles hasta Rusia e incluso Japón.



Caídas de gravedad terminó con su final de la temporada 2 en febrero de 2016, y los planes para una posible película fracasó después de que Disney decidió que el programa no era lo suficientemente popular. Pero Alex Hirsch no ha perdido la esperanza de continuar la historia de Dipper y Mabel, a pesar de que firmó un contrato de varios años con Netflix para desarrollar nuevos proyectos.

Mi sueño, si tuviera una varita mágica, sería hacer una patada en el culo. Caídas de gravedad videojuego que es realmente muy profundo en la historia de la serie e incluye un nuevo canon que ha estado en la periferia de la serie, dice Hirsch Inverso , pero nunca encontré un lugar para ello.

En una larga y tortuosa conversación de Zoom, Hirsch revela la historia que nunca llegó a contar en el programa, cómo introdujo códigos secretos en episodios y su idea para un Caídas de gravedad videojuego.



Esta entrevista ha sido editada a la ligera para mayor brevedad y claridad.

Grunkle Stan. De Disney

¿Son los avispones asesinos peligrosos para los humanos?

¿Cuánto de su concepto inicial del programa giraba en torno a tener códigos y símbolos secretos que los fanáticos pudieran juntar?

Era un niño muy paranoico. Crecí en los 90 cuando Los archivos x estaba en pleno apogeo y tenías tabloides de conspiración como The Weekly World News. Entonces, en lugar de hacer amigos, pasé la mayor parte del tiempo buscando códigos ocultos en el universo.

Cuando era niño, me enamoraba particularmente de la idea de los mensajes subliminales en los medios. La idea de que en los 60 pensaban que había mensajes satánicos que podías escuchar si reproducías un disco al revés. Me encantó la idea de que el mundo era una gigantesca búsqueda de huevos de Pascua que debía resolver alguien lo suficientemente extraño como para dedicar su tiempo a hacerlo.

¿Cuál fue la respuesta de Disney cuando propusiste agregar criptogramas al final de cada episodio, o huevos de Pascua que no valdrían la pena hasta meses después?

Tuve mucha suerte con mi sincronización. Llegué al canal de Disney en un momento en el que realmente buscaban reinventar su marca y construir una nueva lista de programas animados con nuevas voces frescas.

En lo que respecta a los códigos ocultos y los mensajes secretos, eso nunca fue realmente una prioridad en las conversaciones con el canal. Presenté el programa como una comedia de personajes divertida y emocionante con algo de acción y algo de aventura. Todos esos pequeños elementos ocultos serían cosas que agregaría a la serie a altas horas de la noche, como si me quedara despierto a las 3:00 a.m. solo para tratar de ver si podía poner algo allí para divertirme. Creo que la forma en que Disney lo veía era, siempre que el programa siguiera siendo entretenido para el público en general, entonces me gané mi postre para agregar elementos extra extraños.

Ninguno de nosotros predijo qué tan bien sería recibido. Pensé que tal vez dos o tres personas notarían algunos de estos secretos, porque estaba en el canal de un niño. Y sé que los niños son inteligentes, pero también sé que tienen muchas cosas compitiendo por su atención, por lo que no tenía idea de que esto se pondría de moda. Para la temporada 2, realmente me dupliqué y traté de recompensar realmente a la comunidad de fanáticos con tantos cebos para su atención como fuera posible.

Alex Hirsch en 2019 Dominik Bindl / Getty Images Entertainment / Getty Images

¿Cómo lograste equilibrar la alimentación en el misterio de todo, sin que supere el disfrute del espectáculo por parte de los fanáticos al pie de la letra? Incluso te burlas de la obsesión con las teorías de los fanáticos en el programa en sí, como hacer que Dipper apriete cada vez que Stanford menciona que es el autor, o Soos exige que la historia de fondo de Stanford se alinee con su fanfic.

Está el programa en sí, y luego está el tiempo que se pasa entre episodios preguntándose y teorizando. Intenté crear un programa que pudiera disfrutarse de esa manera. Uno de los desafíos de la evolución moderna del fandom es que los fanáticos se han emocionado tanto y entusiasmado con su capacidad para participar que a veces algunos fanáticos pueden perder la noción de lo que proviene del programa y lo que proviene de ellos mismos.

Parte de la naturaleza de Internet es que toda la información se presenta por igual, porque está toda allí en su teléfono. Puedes recibir información que viene del presidente, o de un programa de televisión, o de un niño de 11 años, y todo sale igual. Por lo tanto, es muy fácil confundir una obra de arte de un fan con una captura de pantalla real de un episodio, y luego alguien podría confundirse legítimamente cuando se dé cuenta de que no se trata realmente de eso.

A veces puede ir demasiado lejos, pero creo que es una pequeña franja de personas que parecen ser un grupo más grande porque son muy ruidosos. La mayoría de los fanáticos, particularmente cuando los conozco en persona, son personas divertidas, inteligentes, geniales y conocedoras que aman y se conectan con el material. Así que trato de no concentrarme demasiado en los puntos en los que va demasiado lejos.

¿Alguna vez pensaste en cambiar una trama o una historia de fondo debido a las teorías de los fanáticos?

Bueno, tuve la ventaja de tener una hoja de ruta de cómo quería que se resolviera la historia y cuáles eran los grandes latidos del misterio incluso antes de comenzar a escribir la serie. Así que sabía que tenía que pagar lo que configuré y que iba a ceñirme en general al esquema de mi serie.

Lo que más presté atención fue menos las conjeturas individuales sobre los misterios y más simplemente cómo reaccionaba la gente a la serie en sí. Cómo reaccionaba la gente a los personajes, cómo reaccionaba la gente a las emociones. Si me di cuenta de que la gente no estaba tan interesada en un determinado personaje como pensé que podría estarlo, entonces en la temporada 2 podría dedicar menos tiempo a escribir ese personaje, porque me di cuenta de que tengo este gran tamaño de muestra de audiencia.

Recuerdo que me di cuenta de que la gente empezó a responder realmente a Bill Cipher en la temporada 1. Siempre planeé que él sería una gran parte de la temporada 2, pero aumenté la cantidad de Bill Cipher en la serie porque sabía que tenían mucha hambre. eso. Sin embargo, no cambié la historia subyacente.

Billy Cipher en Caídas de gravedad .Disney

¿Hubo alguna vez lo contrario? ¿Un personaje al que la gente respondió pero no tuviste la oportunidad de explorar tanto en el programa como querías?

Sí, amo a la familia Pines y a los ciudadanos de Gravity Falls, y son como una familia para mí. Viven en mi cerebro y en mi corazón, y aunque el programa terminó, todavía están en mi cabeza hablándome de vez en cuando. Si alguna vez tuviera que crear más historias en ese mundo, definitivamente hay dinámicas que no se han explorado.

Wendy (Linda Cardellini) es probablemente un personaje con el que no pude hacer tanto, como nunca hicimos un episodio completo sobre Wendy, y no fue por falta de intentos. Intentamos descifrar algunos de ellos en el proceso de escritura y ninguno de ellos funcionó del todo. Si hubiera tenido más tiempo, creo que podría haberlo resuelto, pero siempre debemos tener en cuenta el calendario y el presupuesto. Y tenemos muchas historias que estamos tratando de contar, pero creo que si alguna vez contara más Caídas de gravedad historias, probablemente aprovecharía esa oportunidad para conocer un poco mejor a Wendy como personaje.

A pesar de que ha dicho repetidamente que terminó el programa en sus propios términos y no está planeando una tercera temporada, aún ha continuado contando más historias en el mundo del programa con el Diario Número 3 y el cómic reciente. ¿Hay algún medio en particular que le gustaría probar para obtener más Caídas de gravedad ¿cuentos?

Me encanta explorar diferentes medios con estos personajes. Mi sueño, si tuviera una varita mágica, sería hacer una patada en el culo. Caídas de gravedad videojuego que es realmente profundo en la historia de la serie e incluye un nuevo canon que ha estado en la periferia de la serie, pero nunca encontré un lugar para ello.

Creo que Disney, según tengo entendido, ha cerrado un poco su departamento interactivo y es muy protector de su propiedad intelectual. Y nunca he tenido la oportunidad de poner mis manos en un espacio de videojuegos para estos personajes. Esta es una de las cosas de las que me arrepiento de no ser dueño Caídas de gravedad . Porque si lo hiciera, me uniría a un estudio indie enfermo y haría el mejor del mundo. Caídas de gravedad juego. Porque no soy dueño Caídas de gravedad, Depende de Disney decidir qué hacen con esa IP, y no parecen muy conocedores de los videojuegos en este momento.

Disney y Hirsch lanzaron una versión física de Journal 3 en julio de 2016.

Actualmente estás trabajando en muchos proyectos secretos en Netflix, ¿puedes decir cómo estás trabajando en Caídas de gravedad te ha preparado para ello?

Caídas de gravedad fue la primera serie que hice. Yo era solo un niño de veintitantos años que me enseñó a escribir guiones, así que fue más o menos un campo de entrenamiento o una prueba de fuego. Todo lo que sé sobre entretenimiento, lo aprendí principalmente de ese trabajo y de todas las duras lecciones de escribir, producir, expresar y dirigir y ver qué funcionaba y qué no.

Tengo mucha suerte de estar en Netflix en este momento y estoy involucrado en una serie de proyectos secretos de los que no puedo hablar. Fanaticos de Caídas de gravedad saben que cuando pongo mi corazón en algo, generalmente es algo que les puede gustar. Así que espero que me sigan en esta próxima aventura cuando sea el momento adecuado para anunciar cómo se ve.

Tiene tu experiencia en Caídas de gravedad facilitó el trabajo en sus proyectos actuales?

spider man ps4 mejores poderes traje

Definitivamente tengo el beneficio de la experiencia cuando se trata de saber qué funciona y qué no y saber a quién contratar. Pero lo que pasa con escribir es que siempre es difícil.

Hay tantos libros y conferencias y charlas sobre escritura de guiones y sobre cómo crear personajes y cómo crear televisión. Pero cada vez que comienzas algo nuevo, si realmente quieres hacer un buen trabajo, siempre será un gran desafío. Se necesita mucha humildad y mucha honestidad y mucha retroalimentación para hacer algo que realmente resista la prueba del tiempo. Creo que si alguien te dice que es fácil, probablemente no lo esté dando al cien por cien.

Nunca ha rehuido hablar sobre las discusiones que tuvo con los censores de Disney, ya sea por un Gira la botella referencia, o dos ancianas besos . Hoy en día tenemos Steven Universe y La casa del búho dando grandes pasos hacia adelante en lo que respecta a la representación LGBTQ +. Lo ves Caídas de gravedad como allanar el camino para eso?

Con las grandes empresas como Disney, siempre es un tira y afloja, y siempre depende de quién es la dirección actual y quién es el líder actual de la empresa. Los ejecutivos siempre cambian, los mandatos siempre cambian. Entonces, una semana, Disney puede parecer más conservador sobre ciertas cosas, luego otra semana pueden parecer un poco más progresistas y de mente abierta, y luego otra semana pueden retroceder.

Definitivamente he visto mucho progreso desde que trabajé allí, pero también sé que cada momento de progreso que ves es ganado con esfuerzo y no es algo que realmente se pueda dar por sentado.

La casa del búho .Disney

Cuando estuve allí, noté mucho miedo en la forma en que se dirigía la empresa, que había la sensación de que habían heredado una marca increíblemente lucrativa de un hombre brillante e innovador, Walt Disney, y podían optar por intentarlo. innovar como él, para tratar de hacer crecer la marca, o podrían tener miedo y elegir tratar de proteger la marca y simplemente sentarse en ese montón de dinero y no meterse con la gallina de los huevos de oro. Cuando estuve allí, definitivamente había mucho miedo por proteger la marca que a veces se interponía en el camino del crecimiento de la marca.

Espero que sigan el ejemplo de Disney e innoven constantemente, y eso significa en todas las categorías, tecnología, narración de historias y también el tipo de personas que traes a la empresa.

Del mismo modo, parece que hay muchas más caricaturas que pertenecen a géneros desde Caídas de gravedad Terminado, ¿cuál crees que ha sido el legado del espectáculo?

Intento no quedar demasiado atrapado en las tendencias o en lo que está haciendo la industria, pero creo Caídas de gravedad tuvo un poco de influencia en la industria al tener una continuidad que no solo se restablecía al final de cada episodio. Cuando hicimos el programa, no había comedias animadas de media hora en Occidente que estuvieran dirigidas a niños que tuvieran continuidad. Había una especie de muro de hierro entre las comedias infantiles y el anime y los programas de acción en lo que respecta al formato, y he visto mucha más mezcla y mezcla de géneros y mucha más continuidad desde que terminó el programa. Una de las cosas emocionantes de este momento con la transmisión y con Internet y tanto contenido es que estás viendo que todos estos viejos muros entre estos diferentes tipos de narraciones comienzan a evaporarse.

Una de las preguntas que siempre veo que los fanáticos se preguntan y sobre la que teorizan es de qué se trata la marca de nacimiento de Dipper y si existe una conexión con los extraterrestres que aparecen en un episodio tardío del programa. ¿Alguna posibilidad de que dejaras las cosas claras?

Entre Twitter y las convenciones de fans, creo que no hay una pregunta que no me hayan hecho antes, lo que significa que si aún no he dado una respuesta, es porque estoy guardando el secreto. Me gusta dejar algunas cosas, al menos por ahora a la imaginación de la audiencia. Algunas respuestas son satisfactorias, pero a veces las respuestas no son tan satisfactorias como poder preguntarse por sí mismo.

Eso es para que responda el videojuego.

Eso es exactamente correcto. Hola Disney, si estás escuchando, ponme a cargo de un videojuego. Te haré dinero. Hazlo.