El modo de supervivencia de Fallout 4 pronto podría valer la pena

A menos que seas uno de esos jugadores que simplemente ama para monitorear obsesivamente las barras de estadísticas y volcar ronda tras ronda en esponjas de bala burlonas, probablemente no haya pasado mucho tiempo con el modo de supervivencia en Fallout 4 , ya sabes, porque no tiene sentido. Sin embargo, eso puede cambiar si Los ajustes recién descubiertos de Bethesda tener el efecto deseado.

Ayer mismo, un Redditor snoopy publicó los resultados de un viaje a través de Fallout 4 Los archivos del juego . Los archivos de texto parecían ser revisiones y mejoras del deslucido modo de supervivencia del juego. El descubrimiento fue confirmado por Bethesda unas horas más tarde a través de un Tweet nada complaciente.



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Cuándo Fallout 4 lanzado en noviembre, la dificultad más difícil del juego, el modo de supervivencia, fue algo decepcionante. En ninguna parte se encontraron ajustes previos al modo de juego encontrados en la versión anterior de Obsidian. Fallout New Vegas . En cambio, tal como está, Fallout 4 El modo de supervivencia es básicamente un modo duro como la mierda. Los jugadores que se enfrentan al desafío pueden esperar recibir más daño mientras infligen menos, encontrar menos suministros útiles en la Commonwealth y necesitar esperar más tiempo para que los potenciadores como Stimpaks o Med-X surtan efecto.

En otras palabras, el modo de supervivencia simplemente hizo las cosas más tediosas. Los fanáticos han acudido a una variedad de foros como Reddit , JuegoFAQs , y El escapista para expresar su desdén por el modo de supervivencia, llamándolo decepcionante y una tarea. Ahora, sin embargo, Bethesda espera cambiar todo eso al convertir el modo de supervivencia en el modo de realismo duplicando los avances vistos en New Vegas Modo Hardcore.



Te ahorraré el paso a paso en todo lo que es nuevo, pero digámoslo así: en la remota posibilidad de que un conglomerado malvado te congele personalmente solo para descongelar 200 años después, empeñado en vengarse, lo harías todavía espera que ciertas reglas estén firmemente en su lugar. Por ejemplo, si un chico por lo demás normal comienza a hablar mierda y le pones una bala entre los ojos, esperarás que muera, no se burlará mientras intentas dispararle en la cabeza suficientes veces (y lo suficientemente rápido) para drenar. su barra de salud antes de que pueda devolver el favor.

Bethesda resolvió este problema aumentando la cantidad de daño que el jugador puede hacer y agravando eso con la nueva ventaja de Adrenalina, que otorga a los jugadores una bonificación de letalidad basada en cuántas personas han matado. Lo que tiene sentido, porque cuantas más personas mates, mejor lo conseguirás, ¿verdad? Así es la vida.

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Del mismo modo, si saqueas algo de tus enemigos vencidos en el mundo real, esperarías que todo, incluso las balas, tenga al menos un poco de masa. Aún más, esperaría que cargar alrededor de 200 libras de mierda de más en su espalda tuviera un impacto a largo plazo en su salud física. Como tal, cuando se encuentre sobrecargado durante demasiado tiempo, sus extremidades comenzarán a sufrir.

La necesidad de mantenerse alimentado, hidratado y descansado también está regresando, mientras que ciertas comodidades, como viajar rápido, siguen el camino del Dodo.

Durante mucho tiempo, Bethesda Softworks ha liderado la liga en lo que respecta a la inmersión. Los mundos que han creado en su serie emblemática de juegos de rol Caer y Los documentos antiguos son insuperables cuando se trata de detalles puros e interactividad. Si bien el desarrollador ha hecho grandes avances tratando de permitir que sus clientes vivan otra vida en otro mundo, hasta ahora, la mayoría de los jugadores han sido exploradores independientes en un patio de juegos virtual en gran parte realizado.

Los cambios inminentes, que se lanzarán como una actualización después de la primera ronda de Fallout 4 DLC: puede cambiar todo eso al combinar la historia estelar del juego y el mundo abierto con un conjunto de reglas fundamentadas que mantienen a los jugadores enfocados en la supervivencia como una forma de vida, no como un medio para aumentar la dificultad. Caer ya es bastante difícil.

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