'Dark Souls 3' y el problema con las fechas de lanzamiento regionales

La era digital de los videojuegos ha estado con nosotros desde hace un tiempo, con Microsoft y Sony impulsando las ventas digitales en consolas y permitiendo a los clientes precargar sus juegos para prepararse para el lanzamiento. Como resultado, la cultura de los eventos de lanzamiento de medianoche está desapareciendo y los clientes buscan obtener sus juegos lo antes posible. Para la mayoría de los fanáticos de las franquicias, esto a menudo incluye la creación de una segunda cuenta en la región en la que se lanzará el juego primero y la compra de una copia allí, como es el caso de Dark Souls 3 .

Lanzado en Japón el 24 de marzo, Dark Souls 3 es uno de los juegos más esperados de este año que muchos jugadores de EE. UU. se mueren por tener en sus manos, y gracias a algunas lagunas en el mercado digital, pudieron comprar versiones en japonés e inglés del juego en sus consolas durante casi dos semanas. temprano.



En PlayStation 4, tendrás que crear una cuenta de PSN en japonés y usar la opción de traducción automática de Google Chrome para navegar y completar cualquier dirección anterior para demostrar tu residencia. Luego, tendrás que comprar crédito PSN digital en YEN en una tienda en línea y luego iniciar sesión en tu nueva cuenta en tu PS4. Allí podrás canjear el código de moneda y comprar el juego.
En Xbox One, puede crear una nueva cuenta o usar su cuenta existente y asegurarse de que su región esté configurada en Japón. Desde aquí, tendrás que comprar crédito de Xbox en YEN en Microsoft Store, luego iniciar sesión para canjear el código de moneda y comprar el juego. Una vez más, tendrás que usar una dirección japonesa para demostrar tu residencia. El truco aquí es volver a cambiar tu región a los EE. UU. Antes de descargar el juego, lo que te permitirá descargar la versión en inglés de Dark Souls 3 a través de su Xbox One.

Poco después de que se revelaran estas dos lagunas, Bandi Namco emitió un comunicado dirigiéndose a los jugadores que importan la versión en inglés del juego desde Japón:



BANDI NAMCO Entertainment America Inc. está muy agradecido de ver tanto interés por Dark Souls III en la semana de su lanzamiento en Japón. Somos conscientes de que algunos fanáticos de los países occidentales actualmente pueden descargar la versión internacional del juego. Nos gustaría aprovechar esta oportunidad para informar a los fanáticos de Dark Souls III que cualquier juego que puedan experimentar antes de la fecha de lanzamiento oficial del 12 de abril para el juego no estará completo. La versión internacional del juego actualmente no tiene sus capacidades multijugador activadas, ni incluye el contenido de un parche planificado para el primer día que ofrecerá una mayor optimización del juego. Los jugadores podrán descargar el parche del primer día el 12 de abril, la fecha de lanzamiento internacional oficial de Dark Souls III.

Entonces, con tantas funciones que faltan en la experiencia, ¿por qué molestarse en lanzar el juego?

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Los juegos japoneses que se lanzaron temprano en su país de origen no es una táctica nueva, ya que juegos populares como Almas oscuras y Cazador de monstruos sigue siempre esta tendencia. Por lo general, el lanzamiento japonés aumenta el entusiasmo por el lanzamiento occidental, que sigue unas semanas más tarde. Pero en ese retraso, normalmente no hay mucho contenido para que las audiencias occidentales lo vean mientras esperan. Claro, aparecen algunas transmisiones japonesas de Twitch y algunos videos promocionales se lanzan a través de los creadores de contenido, pero existen limitaciones para mantener ocultos los secretos del juego.

El problema con Dark Souls 3 El primer lanzamiento es que estas limitaciones parecen inexistentes. Si ha pasado algún tiempo en YouTube o Twitch en las últimas semanas, puede pensar que el juego ya se lanzó en los EE. UU., Gracias a cientos de YouTubers y transmisores que publican contenido al respecto. Sin embargo, estos fragmentos de contenido no siempre son de naturaleza limitada, lo que significa que podrías tropezar accidentalmente con el final de Dark Souls 3 en una lista de reproducción de YouTube como hice la otra noche.

Naturalmente, las copias de revisión suelen ir acompañadas de restricciones, que desaparecen una vez que el juego se ha lanzado al público. Es solo una forma respetuosa de mantener a todos informados sobre el juego en cuestión, al tiempo que se asegura de que la experiencia no se estropee para las personas que quieran jugar el juego ellos mismos. Según Kotaku las limitaciones típicas fueron, sorprendentemente, más relajadas de lo habitual para Dark Souls 3 - Permitir a quienes brindan cobertura publicar información libremente sobre partes del juego semanas antes de la fecha de lanzamiento. Naturalmente, esto se deja en manos de cada individuo u organización, la mayoría de los cuales se han abstenido de proporcionar spoilers.



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Sin embargo, con tanto contenido sobre el juego disponible, los fanáticos leales están comenzando a molestarse por eso, y con razón. Almas oscuras siempre ha tenido la reputación de ser una franquicia extremadamente desafiante, lo que obliga a los jugadores a navegar por niveles complicados y luchar contra jefes difíciles mientras aprenden sus patrones de movimiento. Como resultado, la comunidad de fans tiende a trabajar en conjunto para descubrir los diversos secretos como equipo y compartir información sobre sus descubrimientos.

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Gracias a la política abierta, Bandi Namco parece estar tomando con Dark Souls 3 , muchos fanáticos sienten que les están quitando esta experiencia central, afirmando que Bandi Namco les ha dado acceso VIP a personas seleccionadas para promover el juego. Uno de esos individuos es YouTuber VaatiVidya , quien ha mantenido su cobertura limitada hasta su liberación y ha abordado la situación en su video más reciente en Dark Souls 3 :

No puedo esperar hasta el 12 de abril cuando todos tengan este juego y pueda invadirlos. A partir de esta fecha, solo la prensa y los streamers tienen acceso a la versión para PC en inglés y mientras que el sistema de acceso temprano actual es un completo desastre. Está completamente jodido que el juego salga temprano de esta manera, simplemente no puedo evitar cubrirlo temprano. Lo siento. Hacer videos es solo parte de la diversión para mí, simplemente no puedo resistirme.

Sin embargo, este tipo de promoción no es novedosa en la industria de los videojuegos, ya que muchas de las primeras copias se envían a personalidades de YouTube, transmisores de Twitch y prensa semanas antes del lanzamiento. Claro, un juego puede estar completo y listo para su lanzamiento, pero eso no significa que no haya una razón detrás de un retraso de algunas semanas: los juegos requieren mucho tiempo y esfuerzo para anunciar, enviar y vender también.

Pero en el caso de Dark Souls 3 , no se trataba de un problema promocional ni de dar a los creadores de contenido específico acceso anticipado a la versión para PC en inglés del juego. Es el hecho de que debido a una laguna abierta, los jugadores pudieron comprar la versión japonesa del juego pero descargar y jugar la versión en inglés en sus consolas aquí en los EE. UU.

Permitir que los streamers y ciertos creadores de contenido jueguen Dark Souls 3 casi un mes antes de la fecha de lanzamiento oficial de los juegos también es un problema, especialmente porque tiene el propósito de presentar activamente spoilers a los fanáticos leales de la serie que esperan ansiosamente el lanzamiento oficial. Claro, es fácil decirle a alguien que evite Internet durante unos días para evitar los spoilers (como fue mi experiencia con El despertar de la fuerza ), pero ¿tomar tres semanas libres debido a la campaña promocional de Bandi Namco? Eso es un poco ridículo.

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Dark Souls 3 lanzamientos en Xbox One, PlayStation 4 y PC el 12 de abril.