'Brutal Doom' es el mejor mod de 'Doom' de todos los tiempos, chicos

Con el lanzamiento de Bethesda en 2016 Condenar colgando justo sobre el horizonte, ha sido un buen momento para volver a las viejas botas y escopeta para enfrentarse a algunas hordas de muertos vivientes malvados. Reproducir la serie clásica de id Software siempre produce emocionantes recompensas al volver a visitarla, y esta vez realmente me he adentrado en el lado de la modificación.

Siempre he sido consciente de que Condenar tiene una de las comunidades de modding más impresionantes que existen, pero hay algo que decir a favor de una comunidad que es todavía trabajando duro descifrar y rehacer un videojuego que se lanzó en 1993. Los desarrolladores originalmente hicieron que el acceso a la edición del juego fuera una línea muy fácil con archivos .wad, y esa invitación abierta a su comunidad sigue siendo recompensada casi 25 años después.



Mientras me adentraba en bases de datos gigantescas de modificadores que cambiaban el juego y niveles creados por fans, todo de los últimos años parecía apuntar hacia un único mod imprescindible en el que nunca antes me había arriesgado, lo que, en retrospectiva, parece herético. Todo el mundo necesita tomar Muerte brutal Para un giro.



Muerte brutal es producto del programador brasileño Marcos Abenante, que lanzó la primera versión en 2010 y que ha realizado actualizaciones y mejoras continuamente desde entonces. La encarnación más reciente presenta un paquete de mapas de 32 niveles y una campaña que cuenta la historia de los demonios que irrumpieron en Los Ángeles. La mayoría de las campañas creadas por fans tienen lugar en Marte o en las profundidades del infierno, las dos ubicaciones principales del primer juego, pero esta configuración basada en la Tierra se crea utilizando una serie elaborada de paquetes de texturas que realmente van más allá de lo que Condenar debe ser capaz de producir. Todos los mapas tienen una progresión continua, comenzando donde terminó el mapa anterior, dando la sensación de una gran aventura en lugar de solo mapas aleatorios colocados en un megawad. Los mapas que tienen lugar en la Tierra incluso tienen progresión diurna (el primer mapa comienza al amanecer, el segundo mapa al mediodía, el tercero y cuarto mapas en diferentes partes del anochecer, el siguiente mapa es de noche, y así sucesivamente).

Y aunque hay un enfoque tan intenso en la iluminación y el diseño del mundo, la verdadera alegría de Muerte brutal es como reinventa todo el juego. Todo es más grande, más ruidoso, más rápido y mucho más sangriento. Si antes pensabas que Doomguy se movía a una velocidad inhumana, ahora es casi el doble. El sistema cuerpo a cuerpo se ha reajustado para que los puñetazos (y la función de patadas añadidas) sean un ataque secundario viable. Además, agrega burlas únicas, animaciones de muerte, desmembramientos, disparos a la cabeza, ejecuciones, partículas de fuego y explosión, bengalas, sombras sobre todos los objetos y la capacidad de empujar objetos, lo que abre todo un mundo de diseño de rompecabezas.



En una nota artística más baja, también puede hacer esto:

Esta misma dedicación de tiempo y esfuerzo entre hacer que las sombras sean más impresionantes y hacer que los trozos de carne pinten las paredes de manera efectiva, resume la experiencia completa de ser un Condenar ventilador. Hay un grado de artesanía en el ajuste de cada pequeño elemento del juego y un sentido de escala que la construcción del mundo requiere para compensar el hecho de que el jugador vino aquí para cortar monstruos perros por la mitad con una motosierra. Tienes que convertirlo en un monstruo perro muy ingenioso con una motosierra o de lo contrario parecerá una tontería.

Es fácil ver cómo estos esfuerzos de reequilibrio han influido realmente en la nueva Condenar , especialmente el funcional sistema cuerpo a cuerpo y los movimientos finales que acaparan buena parte del último tráiler. Lo cual es un movimiento tan apropiado para que la serie gire. En 1993, Condenar invitó a sus fanáticos a editar el juego y hacerlo algo más grande. En 2016, Condenar está usando todo lo que crearon esos fanáticos para darles un producto terminado que es menos una secuela que una culminación.