Las mejores exclusivas de Xbox 360 de todos los tiempos

Todo termina. Esa es la naturaleza de la vida y las consolas de videojuegos. Esas cosas pueden parecer resistentes, especialmente cuando unos 12 millones Obligaciones los jugadores todavía juegan en ellos hoy. Pero un día la Xbox 360 y sus contemporáneas en su ciclo generacional - la PlayStation 3 y la Nintendo Wii - serán reliquias en un museo, y ese día parece más cercano ahora que Microsoft cesó la producción en Xbox 360 esta semana.

A pesar de una serie de contratiempos técnicos y estadísticas más débiles que su rival, la PlayStation 3 de Sony, la Xbox 360 fue una pieza muy exitosa del hardware de Microsoft. La 360 se mantuvo firme en la primera línea a medida que los videojuegos se convirtieron en fenómenos culturales y marcó el comienzo de una revolución de los medios de consumo (la Xbox 360 fue la primera consola en introducir la transmisión de Netflix).



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Para conmemorar la silenciosa pero digna muerte de Xbox 360, Inverso hace un viaje al pasado para celebrar algunas de las mejores exclusivas de la consola.



Baile central

No todo lo relacionado con la Xbox 360 fue un éxito. La Kinect, una cámara de control de movimiento sin controlador, nunca tuvo éxito comercial y Microsoft la condenó a un destino espantoso.

Pero uno de los mejores juegos que aprovechó al máximo Kinect fue Baile central . Fabricado por Harmonix, que se ganó su reputación al hacer Héroe de la guitarra y Banda de rockBaile central satisfizo una necesidad musical, con una sólida biblioteca de éxitos de pop y dance con control de movimiento de manos libres (especialmente cuando los propietarios de Xbox 360 se aburrían de tocar instrumentos de plástico). Aunque solo sea por un tiempo Baile central y sus secuelas fueron las nuevas necesidades de las fiestas en casa.



Campaña

Solo un año antes Hombre de Acero inició el Universo Cinematográfico de Marvel, Campaña les dio a los jugadores la sensación de ser un superhéroe en un mundo abierto Grand Theft Auto estilo de juego en el que luchaste por la ley, no contra ella. Con elegantes gráficos de cómic y controles hábiles, Campaña generó una secuela, y otra, prevista para finales de este año. Pero esa primera salida fue algo especial.

Engranajes de guerra

Tiempo aureola es sinónimo de Xbox, Engranajes de guerra de Epic Studios era su primo más violento y atrevido. El primer juego cautivó en 2006 con imágenes horripilantes y un ingenioso sistema de cobertura de disparos en tercera persona. Hoy, Engranajes de guerra se mantiene fuerte con una nueva entrada en octubre de The Coalition, que espera aprovechar el éxito y la reputación de los casi perfectos de 2011 Engranajes de guerra 3 .

Efecto masivo

Aunque más tarde se lanzó en PlayStation 3 con sus secuelas disponibles en todas las plataformas, incluidas Mass Effect 3 en la Wii U de Nintendo - 2007 Efecto masivo fue una revolución de ciencia ficción gloriosa cuando se lanzó exclusivamente para Xbox 360. Hoy en día, los controles rígidos del juego serían un lastre enorme, pero, en el pasado, nos quedamos impresionados por su alcance cinematográfico y su narrativa innovadora, impulsados ​​por decisiones de ramificación y actuación de voz estelar. El juego era un paraíso de ciencia ficción para los amantes de Gibson, Roddenberry y Lucas, pero poseía una historia completamente original en un universo en el que querías perderte.



Dead Rising

Este juego me hizo amar a los zombies. En el verano de 2006, Capcom canalizó a George Romero con Dead Rising , un juego de zombis de mundo abierto ambientado en un centro comercial con un límite de tiempo increíble. Mientras que en breves momentos te deleitabas con el caos de los zombis, dejó de ser divertido y juegos cuando necesitabas munición y tu mazo estaba a pocos golpes de romperse. El humor peculiar y la personalidad de Frank West solo distrajeron mucho del horror genuinamente siniestro.

fila de santos

Como Efecto masivo , fila de santos Más tarde se expandiría a todas las consolas, pero en 2006 la primera entrada de la franquicia fue una exclusiva de Xbox 360. Y bromeó Grand Theft Auto y la avalancha de juegos criminales de mundo abierto similares a mediados de la década de 2000. fila de santos satirizó la sátira y, al hacerlo, dejó un legado propio.

toca la partitura cerca de la fila minorista

Halo 3 , Halo 3: ODST , Halo Reach , Halo 4

Lo escucharé por agrupar estos juegos. Pero cinco años y varios estudios diferentes, Bungie y 343 Studios, conformaron la producción del éxito de taquilla de Xbox 360 aureola juegos, y el género FPS es solo el mejor para él. Todos ellos perfeccionaron el rodaje de formas muy diferentes, ya sea en el ambiente de fiesta en Halo 3 en línea o los controles estrictos en Halo Reach a Halo 4 empujando los límites de la máquina 360. aureola era ideal en la Xbox 360.

La acción en vivo ODST El tráiler todavía me afecta también.

Energía

Energía es la carrera de videojuegos en su apogeo, pero las entregas de la franquicia en Xbox 360 fueron las mejores Energía podría ser. Tiempo Fuerza 3 y Fuerza 4 fueron impresionantes, Forza Horizon se atrevió a cambiar las cosas a un entorno de mundo abierto, y valió la pena. Energía continúa acelerando en la Xbox One, pero solo porque sus entregas anteriores en la 360 nos convirtieron a todos en fanáticos.

Alan Wake

De los chicos que hicieron Max Payne llegó Alan Wake , un survival horror único que jugó con las expectativas y nuestra percepción de la realidad. El interés en la serie se ha revitalizado con el juego más reciente de Remedy, Pausa cuántica , que está salpicado de referencias a Alan Wake . Es dudoso que alguna vez veamos Alan Wake 2 pronto, pero nunca olvidaremos la paranoia con la que nos aterrorizó el primer juego.

Fábula 2

Lo admito, nunca jugué ninguno de los Fábula juegos. Así que dejaré que nuestro propio Justin Andrés se lo quite:

El mejor juego de Lionhead, Fábula 2 era un cuento de hadas para adultos, un libro de cuentos que cobró vida con una apariencia y un estilo propios. El mundo caricaturesco con un sesgo dickensiano era (y sigue siendo) hermoso de contemplar, la historia es igualmente convincente. Y se distinguió como uno de los logros técnicos más creativos de su generación.
El modo de juego de un solo botón fue fácil de aprender para los recién llegados, pero aún así fue inmensamente satisfactorio para los veteranos. Su combinación cruzada de magia, armas y esgrima, y ​​su ingeniosa versión de la personalización de personajes lo convierten en uno de los juegos de rol de mundo abierto más reproducibles (y queridos) de todos los tiempos.

Left 4 Dead

Justo antes de que llegara la manía zombi con AMC Los muertos vivientes , hubo un homenaje de Valve a las películas de serie B de zombis: los juegos de supervivencia multijugador Left 4 Dead y Quedan 4 muertos 2 . La vaga narrativa impulsada por jugadores individuales que trabajan juntos mientras heredan personalidades reconocibles, todos los tropos tomados de las películas de George Romero, elevada Left 4 Dead por encima de otros juegos en ese momento. Ha pasado un minuto desde que alguien escuchó a una bruja llorando a la vuelta de la esquina, pero tal vez algún día lo volvamos a hacer.