18 consejos para vencer a 'XCOM 2' y detener el proyecto Avatar

Entonces quieres ser bueno en XCOM 2 . Debería. Con 4,5 millones de escuadrones muertos después de la primera semana de lanzamiento, está claro que hay muchas, muchas formas de morir. Es un juego difícil desde el principio y puede ser incluso menos indulgente que eso con el tiempo: bastantes errores pequeños y de repente estás condenado.

¡Evitemos esos errores! Primero en la capa estratégica, luego en la táctica.



Consejos estratégicos

Que no cunda el pánico sobre el proyecto Avatar. Tu principal objetivo en XCOM 2 es detener el misterioso Proyecto Avatar, que está representado por un medidor en la parte superior del mapa estratégico. Ese medidor se llena rápidamente y puede hacer que parezca que está perdiendo rápidamente. No se preocupe demasiado, no lo está. Primero, incluso una vez que el medidor se llena, el juego no termina; te dan dos semanas para derribarlo. En segundo lugar, hay varias formas de derribarlo, sobre todo, completando misiones de la trama en combate (como usar el Skulljack) y también asaltando sitios negros enemigos.



Siempre que estén disponibles para ti, es posible reproducir XCOM 2 haciéndolo muy bien incluso cuando el medidor de Avatar se cierne constantemente alrededor de la parte superior. Mantenga sus opciones abiertas, sepa qué tan rápido puede llegar a un sitio negro y estará bien. Por otro lado…

Entra en pánico cuando no puedes ganar misiones . No vas a ganar todas las misiones, incluso si vuelves a cargar las partidas guardadas. A veces, el mapa y las combinaciones de enemigos simplemente no funcionan. Pero si descubres que estás luchando constantemente para ganar misiones, llenando tus filas con nuevos novatos, y especialmente si estás atrasado en la investigación de armaduras hasta el punto en que tus personajes mueren de un solo golpe, probablemente también lo estés. muy atrás para ganar esta campaña. Mejor reinicio.



Comprender el mapa estratégico. Hay cuatro cosas que puede hacer en el mapa estratégico: buscar recursos, hacer conexiones con otras regiones, responder a misiones alienígenas o realizar misiones críticas para la trama. Ese es más o menos el nivel de importancia también. De menos a más útil: el escaneo es levemente útil, pero no vale la pena preocuparse. Definitivamente necesita expandirse cuando tenga la Intel para hacerlo. Eventualmente aprenderás qué misiones de combate puedes saltarte, pero en general puedes intentar hacerlas todas. Y las misiones de la trama son obviamente necesarias, pero se pueden retrasar hasta que confíes en tus escuadrones, a menos que necesites derribar el Proyecto Avatar de inmediato.

Investiga la armadura lo antes posible. No se necesita mucho tiempo para llegar a la opción de investigación Armadura blindada, pero lo más probable es que la primera vez que la veas tenga unos 20 días imponentes. Puede que valga la pena, pero hay una mejor manera: dirígete al mercado negro y gasta información para reducir ese tiempo a la mitad. Esto duplicará los puntos de vida de sus escuadrones: es el mayor salto en el juego. Aunque puedes estropearlo fácilmente, también ...

Guarde sus cadáveres. Con poco dinero, es tentador ir al mercado negro y descargar todos los cadáveres enemigos que has acumulado en tu sangriento regreso a la gloria de XCOM. Esta es una mala idea y, si se hace hasta el extremo, podría acabar con el juego. Mira, necesitas esos cadáveres para la investigación y la construcción de objetos; por ejemplo, los cadáveres de Viper se utilizan para investigar el Nanomedikit mejorado. Si necesita la infusión de efectivo, ciertamente puede vender esos cuerpos podridos. Pero no bajes de cuatro en ninguno de los tipos de enemigos.



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Ingenieros> Científicos tempranos. Los científicos son buenos para la investigación, pero con rendimientos decrecientes de sus bonificaciones: solo se necesitan un par para que tus beneficios mejoren en un 17% en la velocidad. Eso mejora si construye un laboratorio, pero eso requiere dinero, espacio y tiempo de construcción, ¡todos los cuales son mejorados por ingenieros! Eventualmente necesitará científicos (algunas investigaciones críticas de la trama requieren cuatro de ellos), pero los ingenieros son mucho más importantes desde el principio.

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Construya para sus bobinas de energía. Hablando de ingenieros, debes tener al menos uno limpiando las habitaciones de tu Avenger en todo momento, y deben apuntar a la bobina de potencia más cercana. Necesitarás poder bastante temprano en el juego, y estos te dan enormes bonificaciones.

Las mejoras de armaduras / armas son permanentes. En XCOM 1 , cada vez que investigaba un nuevo tipo de armadura, tenía que gastar tiempo y dinero en construirla. En XCOM 2 , una vez que lo investigue, solo tendrá que comprarlo una vez. Una compra y cada escuadrón tiene una armadura Predator; otro, y cada novato tiene un rifle de asalto magnético.

Las granadas de ácido son una de las mejores formas de eliminar a los alienígenas blindados en 'XCOM 2'

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Consigue granadas especiales y munición. Al entrar en la sección táctica del juego, es de vital importancia que tengas opciones tácticas. La sala de pruebas, que es necesaria para la parcela, por lo que se verá obligado a construirla, le brinda esa oportunidad. En particular, busca cosas que te ayuden a atravesar armaduras alienígenas. La munición perforadora de armaduras y las granadas de ácido son excelentes para esto. Es aleatorio, pero rara vez es inútil. Además, una vez que hagas la autopsia sin rostro, puedes construir granadas mímicas. Estos pueden salvar tu trasero. Toma al menos uno en cada misión.

Consejos tácticos

Usa todas las clases . Puede ser tentador ir simplemente a las clases con las que se sienta cómodo en XCOM 2 - El Sharpshooter y el Ranger pueden parecer prescindibles, en particular. Resista este impulso. Cada clase, y muchas de las subclases, pueden ser tremendamente útiles y absolutamente necesarias en determinadas situaciones. Los francotiradores pueden atravesar a múltiples enemigos débiles, mientras que los Rangers centrados en la espada pueden ganar misiones sin ayuda en las que los alienígenas despliegan Chrysalids.

Tener y conocer todas las clases y subclases puede ser fundamental. Hacer una de cada una de las ocho subclases debería ser suficiente para hacer eso, pero especialmente ...

Utilice médicos especialistas. Sin embargo, si hay una clase que siempre debería tener, es el especialista que se centra en la curación. Ser capaz de enviar un dron a través del mapa para curar a cualquier unidad, cuatro veces por misión, resultará esencial.

No entre en pánico ante los ataques psiónicos. Dos de los primeros enemigos, los sectoides y los códices, lanzarán ataques psiónicos sobre tus tropas. ¡Esto da miedo! Los sectoides controlarán mentalmente a tus escuadrones, o los harán entrar en pánico, mientras que los Codexes agotarán su munición en un torbellino psíquico explosivo. Y, sin embargo, ambas cosas pueden ser bendiciones disfrazadas: no están matando a sus tropas potencialmente expuestas. Usa eso.

Si los sectoides están usando el control mental o el pánico, elimínelos agresivamente lo más rápido posible. Esto no solo liberará a los personajes, los liberará de inmediato . De hecho, matar a un Sectoide para ayudar a un personaje en pánico que disparó significa que habrás obtenido un tiro gratis a cambio de nada. Lo mismo con los Codexes: el ataque de drenaje de munición dejará inconscientes a los Especialistas durante un turno, pero un Ranger puede cargarlo con una espada, un Granadero puede lanzar una granada y un Sharpshooter puede usar su pistola.

'El enemigo del Codex de XCOM 2 es malditamente duro la primera vez que lo ves. Ten cuidado.

Tenga cuidado con el Skulljack. Hablando del Codex, la primera vez que te encuentres probablemente será durante la misión de la trama para usar Skulljack. Lo mismo con el Avatar, más adelante en el juego. Ambas cosas absorberán inmediatamente todo el tiempo, la energía y posiblemente las vidas de sus escuadrones. Entonces, si estás en una misión con un límite de tiempo ajustado, lo mejor es esperar puntos más cómodos para tratar de lograr esa misión de la trama.

Soplar. Mierda. Arriba. Los entornos destructivos en XCOM 2 son una gran mejora con respecto a los de 2012 XCOM . Esto es genial de ver, sin duda, ya que las armas de plasma y las granadas derriban paredes y las cubren. Pero también es una herramienta esencial en tu arsenal: saca a los alienígenas de la cobertura para exponerlos a un fuego mortal, o haz que se retiren. Abre enormes agujeros en posiciones alienígenas fortificadas y envía a tus escuadrones. Uno de mis favoritos: cuando las torretas alienígenas están encima de los techos, una sola granada las hará caer e inmediatamente serán destruidas.

El ocultamiento no es tan útil. En la mayoría de las misiones, comienzas escondiéndote, lo que te da la oportunidad de construir una emboscada que eliminará a las patrullas alienígenas. Esto puede ser genial a veces, pero la diferencia entre lo bueno y lo grandioso no es tan grande, mientras que la diferencia entre tener cinco turnos para luchar contra cada alienígena y seis turnos puede serlo. Tan pronto como se sienta cómodo, lance su ataque, no deje que lo perfecto sea enemigo de lo bueno.

Mantén a tus Rangers con vida en 'XCOM 2' y serás recompensado.

Mantenga a los guardabosques en reserva. Hablando de emboscadas, dado que no puedes controlar a qué enemigos atacarán tus escuadrones en Overwatch, puedes terminar enfocándolos en los enemigos equivocados, dejando algunos alrededor para causar problemas si realmente llegan a otro turno. Es por eso que tener un Ranger para cargar y cortar a los rezagados es increíblemente útil. La clase Ranger, especialmente en los niveles iniciales, puede ser difícil de mantener viva si la usas como vanguardia y ataca a cada nuevo enemigo. ¿Pero si los usa como respaldo, limpiando alienígenas debilitados? Se harán fuertes y se convertirán en miembros esenciales del equipo.

Los extraterrestres son agresivos. Los malos tienen como objetivo matar a tus escuadrones, no mantenerse con vida. Esto puede ser bueno porque mejora el juego, ya que los enemigos rechazan el intento de tu escuadrón de superar el límite de tiempo. También hace que sea más fácil matar enemigos, a veces. Pero también puede significar ataques casi suicidas destinados a matar a tus tropas específicamente, particularmente cuando aparecen los Stun Lancers. Que se jodan esos tipos. Espere que carguen de manera suicida y eficaz contra los novatos con poca salud.

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Aprende a odiar y hazaña con Stun Lancer de XCOM 2. Tirones.

Aprenda el espaciado adecuado. Este puede ser el más difícil, pero el más importante. XCOM 2 lección de todos. Tus escuadrones deben estar lo suficientemente lejos unos de otros para que las granadas enemigas no puedan debilitar inmediatamente a dos o tres de tus tropas. Pero deben estar lo suficientemente cerca entre sí como para poder empujar agresivamente a cualquier enemigo que amenace a soldados específicos, en particular, como se mencionó anteriormente, Sectoides y otros enemigos con control mental.

¿Será suficiente para ganar una campaña? Eso depende de usted, pero con suerte evitará un desastre sorpresa.